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LOL是由五个位置组成的团队对抗游戏,个人发挥和团队配合更优秀的一方能够赢下对局。但是LOL从来都不是一个20%*5的游戏,每个版本的侧重点都有所不同。就如S5的重装战士版本侧重上路,S6的野核版本倾向打野,S7香炉版本照顾下路,S8追求上中摇摆主打上中野。
每个赛季都有鲜明的特色,正是这些大改动,才使LOL近十年雄霸PC游戏热度头名。以上提到的这些版本宠儿,都在以大于20%的影响力主宰着比赛。
当比赛的侧重点倾向于某位置时,其他位置就显得边缘化,如S5的下路所能发挥作用其实微乎其微,这也是LGD饮恨世界赛的客观原因。
但多少个赛季看下来,不管游戏版本如何改动,中路却一直有举足轻重的位置,永远不是可以躺赢、被边缘化的位置。用平面图的角度去看LOL地图,中路是中轴线,是一切战术展开的支点,不管战术核心是上是下还是打野,都和中路密不可分。拿职业比赛来说,中路强的队成绩不一定特别好,但中路弱的队一定没有成绩。
Faker坐阵中路,所以SKT能建立三冠王朝;Angel在世界赛突然崛起,SN才能成为S10最大的黑马;历年的冠军队伍里都有一顶一的中单选手,哪怕是在S7,尽管Crown状态下滑下滑严重,也是顶住了Faker的压力,是SSG夺冠的重要一环。
比赛上的例子实在是不胜枚举,我们的操作虽和职业选手有天壤之别,难以模仿,但他们的游戏思路却一直值得我们借鉴。中单位置,虽不一定是团队的绝对核心,但绝对是责任最重的位置。其他位置出现问题,都有补救的空间,唯有中单,一定不能是队伍的短板。
中单有多重要?
如米勒所言,得此双C,夫复何求。
中单是一局游戏的C位之一,必须要承担团队一定的输出,即使是加里奥这种偏功能性的英雄,也要为团队补足一定的伤害。不是每一个中单英雄都如ADC一样伤害爆炸,所以对伤害数值没有绝对的要求,但是一定要有。
自龙王、岩雀这些英雄登上峡谷之后,游走能力就成了中单必备的属性,对这种能力的要求在S9版本达到了极致,并在S10版本演变成了对线权、游走的双重要求。
换而言之,在S10之前,中单是可以不吃线纯游走的,但在上赛季,线权对野区影响过大,所以中单一定不能放弃线权。决定线权的归属是复杂的,这其中有个人能力的影响,有英雄之间的Counter关系,受打野影响,不落实在具体的对局中,根本无法讨论。
但是对于中单玩家来说,在拿到线权后,应该把自己的影响力进一步扩大。只在当下版本来说,一个待在线上的中单一定不是好中单。所以,在近两年来,炸弹人、泽拉斯这些英雄的出场率少之又少。
中单英雄不管是控制还是伤害都一定高于打野。拿到线权的中单有强大的Gank能力,这种Gank哪怕不是每一次都能成功,但威慑力能为其他线缓解极大地对线压力。以乐芙兰为例,拿到线权后,消失在视野之中,对方中单疯狂给队友pinmiss信号,这时队友的发育环境就绝对安全,虽然没参与击杀,但已经达到了游走的意义。
对面炸弹人一直推我线,我游不动怎么办?
这是乐芙兰、塞拉斯等英雄常会面对的问题。在明显推线能力落后,却必须要游走的情况下,就需要舍弃兵线,以换血为主,换血占得优势后,就自然有了线权,之后再开始游走。如果是推线推不过,换血也换不过,那就叫打野强推,否则就真的是没救了。一个一直待在线上的乐芙兰,对团队而言完全是0作用。
有线权,会游走的中路可以辐射全队,收益巨大;反之,中路处于劣势对线,则一局游戏已经先输了三成。
中单的分类
线权重要,游走一样重要,版本节奏快,很少有大后期,龙团偏多,将这些要素叠加在一起,可以得出这个版本需要时时刻刻、尤其是前期有即战力的中单,而不是所谓的越后期越猛的超级法核。
所以,我个人并不推荐大家在现版本还去使用泽拉斯、炸弹人、虚空之眼等机动性差,龙团能力差的中路英雄,反而更好发挥的是乐芙兰、小鱼人、永恩亚索等对装备要求不大,时刻都有战斗力的英雄。
我以泽拉斯人柱力主播王纪超举例。首先,以他泽拉斯的熟练度去打钻石以下的段位可以随意打,熟练度高到那种程度去打低段位就不需要考虑英雄的缺陷。但就在他自己的段位来说,哪怕是大优势的开局,在龙团地形表现的仍然是非常吃力,在没有队友保护时,输出环境极差,生存困难。
这就和英雄熟练度无关,是这类英雄本身的缺陷所致,泽拉斯本就是个和防御塔融为一体的英雄,离开防御塔,作用少一半,所以并不适用重在龙团的现版本。
除开这些英雄外,其他的英雄可大概分为四类,功能性中单、游走性中单、AP大核和刺客英雄。
功能性中路可以理解为偏工具人的选择,通过自己的英雄特色为团队创造收益。
卡牌、加里奥、龙王英雄特点是通过半图支援,帮助边路建立优势。新晋中单翘楚潘森也属于这一范畴。
冰女和马尔扎哈则是强在控制非常稳定,尤其是在配合打野时作用巨大。
莫甘娜适用于应对特定阵容,和不常见的中单卡尔玛作用类似,充当二号辅助角色。
这些英雄的伤害能力属于中单英雄中的最下层,强在增益团队,因此对经济的要求并不高,适合于搭配野核英雄出现。如FNC对阵TES第四局时的经典加里奥打法,加里奥对位落后Knight一百刀,经济全部交给了打野男枪。
游走型中单是指一些游走能力远胜过打线能力的英雄,必须要拿到线权之后游走才能打出英雄作用。但这种支援不同于加里奥服务于队友,而是为自己滚起雪球,加速发育。
乐芙兰和塞拉斯是这类英雄的代表,虽然有一定的打线能力,也能打出单杀表现,但相比而言,他们在游走时,击杀成功率会更高,装备成型更快。
阿狸因为暗夜收割者的原因不再是刮痧女王。阿狸的英雄定位不同于任何中单,她更像是中单位上的螳螂,大型团战中发挥空间较小,但在小规模团战或是野区蹲人、Solo时作用无人媲美。
佐伊是个Poke、抽奖英雄。技能命中率不高,所以对线时很难取得巨大优势,相反,利用英雄机动性很容易对边路造成威胁。虽然成功率不高,但好在CD短,可多次尝试。一旦拿到优势,游戏便很快进入到佐伊时间。
AP大核英雄指一些伤害随时间提升,输出稳定的英雄。泽拉斯和炸弹人不在这一行列主要是因为伤害不稳定。
维克托是当之无愧的AP大核的代表,粗泛的讲,维克托只要团战交出ER,便是大量AOE,只要四个技能用一遍,便足以秒杀一人。
冰鸟一直是法核中单的代表,在大改后战斗力大大加强,拥有稳定的RE输出。
瑞兹、沙皇、蛇女、吸血鬼、可以放在一起讨论,这些英雄成型后的输出都可在全英雄中排进前十名,但发育周期太长是共同的缺点,难以在前期团战中提供输出。
大眼、火男的输出同样可观,但差在自保能力太差,很容易成为暴毙位。
辛德拉的前期蓝耗过高,推线能力大不如前,线霸地位荡然无存,不过后期能力并无大改。
发条则是个万金油英雄,万年如一。不足的地方在于前期推线能力太过薄弱,被刺客英雄获得线权后,队伍天然劣势。
总结来说,这类英雄是后期作用最大的中单,不管战绩如何,打到后期一定有用。冰鸟和维克托属于这类英雄的佼佼者,容易过度,其他英雄则各有不足。
刺客们是当前最热门胜率最高的中单英雄,代表人物当属劫和小鱼人。原理在于,此二位英雄对线没有天敌,并且输出相对稳定,对装备的要求较低,幕刃/推推棒+耀光之后,就标志着英雄成型。英雄是强或弱,很大概率由对装备的需求度决定,需求越少就意味着越早能参战,英雄救越强。
同类英雄中,男刀和琪亚娜在这个版本明显落后于劫,正是差在游戏早期的战斗力差异,此外,相比而言,劫是个能打多段输出的英雄,男刀和琪亚娜则大概率有去无回。
AD卡特琳娜热度极高,她能最高效率的利用海妖、破败等装备,打出远高于装备价值的效果,非常值得上手。
有人欢喜有人愁,戴安娜在目前战斗力一般的原因是纳什之牙移除了CD属性,她便再也无法在经济左右时打出爆炸效果。
卡萨丁没有了时光杖一样不堪重用,发育周期同样太长。先改暴击机制,再削魔宗,飞机再难登场。
阿卡丽、杰斯更多见于上路,艾克、岩雀多见于打野,卢锡安已在上单和AD篇中做过介绍,中单卢锡安的打法思路可当做旧版辛德拉理解,打出线霸优势。
亚索和永恩这对兄弟是现版本的宠儿,作为中单,他们最大的优势是没有输出真空期。另外,当前版本的虽主打前期,但大环境是所有装备的前期伤害削弱缺少爆发,所以更利于亚索兄弟进场输出。
罗列这些中单英雄的目的,是希望能对大家解读新版本有所帮助。信任队友时,可选择功能性中单,相信自己时,可选择游走型英雄或维克托、冰鸟。亚索、永恩是版本热门英雄,AD刺客劫称王,AP刺客最佳是小鱼人和卡特琳娜。