当前位置: 真空闸 >> 真空闸优势 >> 风暴英雄重做加兹鲁维的天赋分析和个人推荐
作者:NGA-懷空
加老板是我个人一直很喜欢的一个英雄,这次的重做也第一时间玩了很多把,在这里以个人的经验和思路来分析一下新版加老板的技能天赋改动,再推荐一套自己认为比较适合加老板目前现状的天赋,欢迎大家交流指教!
数值和基础技能改动
加老板经历了由最初的专业型英雄改为近刺再到这个版本改为了斗士,所以基础生命值从增加了到,生命回复也从3.8增加到4.7,基础攻击从95增加到,让他符合一个斗士英雄应该有的体质。
同时取消了法力值,改为消耗碎片,特质每4秒恢复一个碎片,摧毁炮台可以捡起一个碎片,以这种方式给予加老板独特的资源系统。
摇滚炮台:需要消耗4个碎片,基础生命从降至,基础伤害从62降至36,持续时间从30秒降至15秒,这些改动使得炮台在前期没有获得核心天赋增强之前比以前弱了不少,在前期大多用于骚扰和给予视野。特别提示放置的炮台会以英雄为首要目标。
死亡射线:没有消耗,不能充能,即放即用,冷却时间从12秒降至8秒,伤害从增至,范围从6增至10,宽度从2增至2.5,并且对于敌人造成伤害会恢复伤害25%的生命,对英雄提升到75%,这些改动使得死亡射线这个技能成为新版加老板的主要输出和回复手段。
炸药:没有消耗,冷却时间从20秒降至12秒,伤害从降至,范围从9.5降至7,爆炸的延迟时间从2.5降至1.25秒,击晕时长从1.75秒降至1秒,爆炸延迟变短而伤害控制时间均变低同时施放范围也缩小了,使得这个技能更多的用于团战中快速的控制和与R2配合,没有天赋增强的情况下需要担负一定的走位风险,同时虽然范围变小,但以每波兵的法师兵为中心施放的话依然可以用于清线。
大招放在天赋分析里。
接下来是天赋改动的个人分析
1级天赋:一级天赋很大程度上决定了一整局的玩法路线,需要玩家们谨慎选择。
火箭靴:使E技能的施放范围提高30%,伤害提高20%,击中敌方英雄获得20%移速持续3秒。没有天赋加成的E施放范围在很多团战中都有着不小的风险,这个天赋是显著提升目前E技能手感和效果的天赋,伤害提升和移速也非常实用,1级天赋中比较万用的推荐天赋。
王牌猎人:使碎片上限从10提升到12,对敌方英雄和雇佣兵的普攻是特质的冷却时间缩短2秒。炮台流路线的基础核心天赋,但新版加老板的炮台基础数值全面削弱,且质变天赋在较远的13级,炮台流的成型时间和效果都有待观察。
地精无双:使用基本技能是加老板的下一次普攻在6秒内造成45%额外伤害,最多储存两次。普攻流路线的基础天赋,使用时尽量在放了两个技能之后就打掉两下普攻,施放3次及以上次数技能会浪费暴击次数。普攻流会在10级天赋中详细分析。
4级天赋
尽情摇摆:放置一个炮台使加老板获得点护盾持续2.5秒。这个天赋可以显著提升加老板的体质,适用于双方近战较多白刃战为主的阵容。
超焦线圈:被W或E命中的敌方英雄会额外收到最大生命值2%的伤害,加老板恢复相当于伤害量%的生命。显著提升加老板输出能力及恢复能力的天赋,法伤流的核心天赋之一。
EZ-PZ相位撕裂器:激活获得35点护甲持续3秒,减伤35%,并使附近所有敌方英雄和召唤物的伤害降低50%持续3秒。类似于穆拉丁和ETC的盛气凌人天赋,不同之处在于加老板的是减敌方伤害而不是减攻速,同时能早早的在7级点出,是个在己方不缺输出的同时极大削弱敌方输出能力的实用天赋。
7级天赋
地精聚变:W每击中一名敌方英雄获得3个碎片。炮台流的实用天赋,在W施放准确的情况下,配合1级王牌猎人天赋能使加老板瞬间铺出多个炮台。
超载:W可储存两次使用次数,每击中一名英雄使冷却时间缩短0.5秒。这个天赋使得加老板在W施放准确的情况下获得几乎源源不断的输出能力,法伤流的核心天赋之二。
破坏大师:W和E命中敌人使其减速35%持续2.5秒。炮台对被此天赋影响减速的敌人进行攻击时使其减速效果延长0.25秒。在己方极度缺少控制减速时会点出的天赋,如果己方不缺输出可以点这个天赋帮助队友输出。
10级天赋
机械地精:激活后变为不可阻挡持续1.5秒。被动为普攻在5秒内造成80点额外伤害,最多叠加3次。原本持续高达4秒的30%移速加成和30点护甲加成均被取消,点普攻额外伤害加成也被改成了DOT伤害。
个人觉得这个大招修改得比较矛盾,既然改成了DOT伤害可叠加3次,那么就是鼓励玩家追击同一个敌人持续输出,而重做后的普攻加移速和百分比伤害的天赋被放在了遥远的16级,这个10级到16级的真空期中在移速护甲加成被删且新版本人手一个徽章的情况下,要加老板在正常速度下不顾个人安危追击是很难想象的。
从理想情况中回到现实,个人认为普攻流在当前版本的实战中可以玩但理想效果成型太晚,还是期待未来官方能略微加强一下R1。
型引力炸弹:冷却时间从90秒降至60秒,伤害从降至,新增效果为启动后的五秒内,加兹鲁维的基础技能造成的伤害提高30%。初始伤害小削,换来的是5秒的基础技能伤害提升30%,个人觉得是非常不错的提升。而且由于E技能的延迟变短,使得新版本中的连招由原本的ER连变为RE连,且成功率显著上升,非常实用。
R2是个人推荐的当前版本大招选择,如果20级选择强化R2会让这个技能更为好用。
13级天赋
阳极强化:炮台初始攻击命中英雄时,为加老板提供40%攻速加成时序3秒。由于新版炮台放置时会以英雄为首要目标,使得这个天赋的效果还是很容易打出来,提升的效果也非常明显,是新版普攻流的核心天赋之一。
卓越结构:炮台可以攻击最多3个敌人,造成75%额外伤害,射程提高50%。新版炮台流的质变天赋,一个天赋同时兼容了炮台的目标数量、射程及伤害,提升非常显著,配合之前的王牌猎人和地精聚变天赋能使炮台这个技能焕然一新。
过载电容器:每个激活的炮台使加老板获得5%法强,最多提升15%,普攻造成伤害使炮台持续时间延长1.25秒。炮台成为加法强的工具人,提升的法强和超焦线圈叠加出的伤害提升还是非常可观的,对于炮台的持续时间提升效果也很明显,也变相延长了法强加成效果。推荐法伤流点出这个天赋。
16级天赋
同步射线:施放W使你的所有炮台发射一次死亡射线,造成点伤害。原本的20级天赋现在16级就能点出,还加强了一些伤害,血赚,是法伤流一个不错的天赋选择。
聚变反应堆:E的冷却时间缩短3秒,施放是在圈内建造三个迷你炮台,这些炮台不掉落碎片不享受天赋增益。很有趣的一个天赋,对于团队中队友硬控较多的阵容进行配合效果不错,特别提醒这些小炮台也是默认优先打英雄的,所以会产生E生效后的小集火效果吗,而且也受快捷键1的目标控制的。
加速时钟:普攻使加老板获得15%移速加成持续2秒,普攻对英雄造成伤害时使其受到最大生命值2.5%的伤害。新版普攻流梦寐以求的质变天赋,点完就能追着砍了,如果你是普攻流的忠实拥趸,点这个就对了。
20级天赋
机甲霸王:普攻使加老板的护甲提高10点持续10秒,最多30点。对被击晕或减速的敌人造成50%额外伤害。R1原本的护甲加成被放到了20级,也需要叠加才能达到30点,持续时间倒是加强很多。如果你10级点了R1,那么20级也请继续点下这个强化R1吧。
迷你黑洞:R2的范围扩大25%,伤害提高50%,R2每牵引一名英雄都会使其冷却时间缩短12秒。对于R2各方面提升都十分显著的天赋,更容易拉到人,伤害也更高,R2本身的冷却时间也只有60秒,拉到一个敌人就减了1/5。依然推荐对阵对方近战英雄较多的阵容点这个天赋。
天降碎片:炮台的碎片消耗减少1,每拾取一个碎片,获得两个碎片。点完这个天赋,配合之前的各个炮台流天赋,能使加老板源源不断的摆出炮台打击敌人,是新版炮台流的最终天赋。
投掷炸弹:E在爆炸时额外发射两枚炸弹。可以在团战中制造混乱的天赋,但由于额外的两枚炸弹位置太过随机,使得这个天赋的实际效果很不稳定,需要慎点的一个天赋。
下面是个人推荐的一套加老板重做后天赋
推荐天赋
这条天赋路线的各天赋已经在前面的天赋分析中进行了详尽分析。这套天赋的核心思路是走法伤路线,主要依靠W这个技能进行持续输出,团战时有RE二连的威慑和保底。
这套的优势在于持续输出能力强的同时兼有控制能力,输出量可观且输出位置相对安全,天赋与天赋之间没有太大的真空期,核心天赋4级7级就能点出,使这套天赋从前期就能发挥作用。
写在最后:
以上对于天赋的分析都均为个人观点思路,可能有朋友会对其中个别内容有不同意见,我都会虚心接受。推荐的一套天赋也并不是说有多么多么厉害,而是个人认为在目前环境下加老板相对合理好用的一套天赋选择。
欢迎各位朋友交流指教,祝大家在新版本游戏愉快!风暴英雄加油!