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(一)前言
来自炉石传说山有扶苏(TSEGaming)战队的第二篇大型狂野战报。由于突如其来的补丁,对战报的编写多多少少造成了一些影响,未能达到预期的效果,还望见谅,如有不足之处敬请指出。
(二)阅前须知
本篇战报由战队成员以及应邀前来分享思路的高分段玩家合作完成。编写时间长达1个月,共有20余位玩家参与,字数超过字,共收纳44个形态共计72套卡组,阅读时间约40分钟。大家可以根据目录选择自己喜欢的部分阅读。
本文卡组部分解说共有四种类型:
1.详细解说(多为T1卡组解说,包括留牌、优劣对局与微操)
2.套牌简析(多为T2卡组解说,解说内容相对简洁)
3.注解(为操作难度偏低或是操作空间较小的套牌进行解析介绍)
4.仅提供卡组(对于极个别冷门或是争议较大的卡组,我们决定省略解说部分)
●目录文章概览
1)前言
2)阅前须知
3)队长致辞
4)环境综述
5)形态综述
6)卡组梯度评级评级标准、十职业套牌一览
7)十职业介绍(职业综述+套牌+套牌解说)
8)编写人员名单
9)致谢后记
10)推广
11)结语
(三)队长致辞
风剪烟云雨点飞,百草着意翠微堆。净尘草木示娇眉。
弹曲鸟儿频道喜,溪流助兴动轻雷。异趣权舆不思归。(《浣溪沙》)
TSEsplash:
各位热爱炉石的朋友们好,这里是炉石传说山有扶苏(TSEGaming)战队,我是队长兼本期战报主笔splash(stood与我共同担任本期战报主笔)。战队的第一篇狂野大型战报在发表后广受好评,这让我们深受鼓舞,但我们深刻意识到还有很多不足之处。战队和文案组本着精益求精的态度,共同创作了战队的第二篇狂野大型战报,卡组收录相比于第一篇更加全面,希望能给大家带来更多收获与快乐,我们会再接再厉,持续创作优质战报。
本期战报面向炉石传说狂野玩家,旨在抛砖引玉。虽然我们尽量做到贴合大数据,但文中的个别卡组评级、解析具有一定的主观性,可能存在细小的偏差,文章中推荐的卡组有时也需要根据天梯环境进行微调,有不同观点的玩家可以留言存疑。
PS:前段时间有朋友向我反馈,觉得战报内容太多,并且缺少系统性的脉络梳理,阅读时常常感到不太方便。经过讨论,我们决定启用“目录”一栏,方便大家阅读的同时也让行文更加紧凑、直观。此外我们还精心制作了卡组评级于十职业套牌一览,大家可以选择自己喜欢的职业阅读,希望细节的处理上能让大家感到满意。
(四)环境综述
TSEstood:
来到了“外域的灰烬”的版本末期,狂野的环境已达到稳定的状态,以奇数瞎和海盗战为代表的快攻依然是环境的统治者,而具有超展开能力的弃牌术、大哥萨和法术超生德也有崛起的势头。同时作为环境限速器的奇迹法和各类组合技德鲁伊压缩了传统控制卡组如宇宙牧的生存空间,使得狂野的比拼不在侧重于质量,而更看重“速度”与“超展开”能力。
在狂野争霸赛中,快攻总是最亮眼的存在。凭借双刃斩击的“削弱”,恶魔猎手在节奏与抢血上如虎添翼,当仁不让拿下桂冠,同时因为强大而引来其他卡组的针对,奇数瞎在卡组的构筑上体现了前所未有的丰富性。老牌快攻海盗战则普遍携带四炮体系针对快攻内战,取得良好的绩效。跟班刀和炸弹刀的灵活取舍让海盗战玩家在摸清环境后能在复杂的狂野环境中游刃有余地上分。
以终结技赢得比赛的卡组永不过时,奇迹法依靠高爆发以及随机性仍然吸引着很多玩家,同时也具有不俗的强度。但一般来说对战快攻呈现劣势,也有越来越多的玩家转而投靠宇宙奇迹法,以追求对快攻更好的抗性与更高的爆发能力。不论何种任务法,都严重剥削了控制卡组的生存空间,可以预测的是,在法师任务迎来下一次削弱之前,控制卡组难以成为引领环境的主流。
令人喜悦的是,在狂野高强度的环境中,依然有多匹黑马脱颖而出。大哥萨依靠其较高的快攻抗性与卡组韧性以及一定破坏otk组件的能力取得了不错的战绩,成为环境的新宠。法术超生德则凭借恐怖的超展开与高爆发以及内战的绝对优势在狂野高分段中逐渐成为了德鲁伊的主流。也并非所有狂野玩家都满足现状,趁着月初快攻叫嚣的气焰,奇数牧凭借高回复以及强大的清场能力在特定环境中如鱼得水,弃牌术作为不稳定的快攻也开始呈现出携带黑眼、熔核巨人的“超展开”形态以及更追求“速度”的极限快攻形态,卡组的成熟也让弃牌术成为了环境的潜在黑马。
狂野环境一向静中有动,看清环境方能快速上分,希望每一位玩家都能享受“外域的灰烬”的版本末期。
(五)形态综述
◆极限快攻
极限快攻依然左右着环境。在双刃斩击调整后奇数瞎的数量剧增导致魔块术的减少,先前对阵魔块术吃力且较能压制奇数瞎的海盗战迅速风靡整个天梯,无论是对阵快攻内战的电缆长枪,还是专杀宇宙的炸弹刀,海盗战对天梯上绝大部分卡组都有着不俗的胜率。极限快攻的又一代表弃牌术则倾向于两个分支,一为携带狂暴邪翼蝠的极限快攻形态,以前期的超展开场面压死作为赢点,二为携带大灾变的偏防守流派,此二者在天梯上都有着不俗的胜率,定向弃牌是其成功的秘诀。
◆中(变)速节奏
奇数瞎依然是节奏型快攻的杰出代表,技能的优越性可使其最大化水晶的利用率,双刃斩击的普遍加入也大大提高了奇数瞎的空场爆发能力,使其在下一次补丁到来前稳居胜率第一的宝座。老牌节奏型卡组奇数贼、偶数萨则在当前环境下更加看重牌手的操作能力,祈求战的环境则不是很友好,在前期能有超展开的卡组面前显得十分乏力。新兴的法术超生德则以飞速铺场且高效赖场并有极高爆发的特点为许多人所青睐,而文艺复兴光铸佛祖骑也以其极强的赖场和干扰能力走进了大众的视野。大哥萨中期有着极强的超展开能力和抗快攻能力,但由于续航能力不足,很难在与控制卡组的角逐中取得胜利。
◆慢速控制
控制卡组的出场率依旧不乐观,被极限快攻与OTK两极压制。宇宙牧由于有(宇宙)奇迹法这么一个大劣对局始终难以成为一个非常稳定的上分卡组。奇数战因为对阵当红快攻的极高胜率成为了许多玩家的选择,而构筑也发展的层出不穷。魔块术更多的放弃了三王子守卫的模式转而采取了防宗半控制构筑以追求对阵快攻的更好胜率。
◆OTK组合技
组合技德中的蓝龙德成为了otk卡组中的一匹黑马。二费硬币绽放接过度生长,在对面6-8费时就将其抬走是家常便饭,只是在追求极致速度之时对于快攻的抵抗性将明显减弱。机克术则由于其对阵快攻的惨淡胜率,出场率平淡无奇。奇迹法的胜率也由于同样的问题所限制,但其对阵控制卡组的极高胜率依旧不减。更多人为了增强快攻抗性转而投靠宇宙任务法,但由于任务削弱留下的后遗症,这套昔日万金油下限肉眼可见。
(六)卡组梯度评级评级标准、十职业套牌一览
卡组梯度评级
(七)十职业介绍
双刃斩击的改动使奇数瞎的总体胜率上涨了五个百分点,在奇数瞎本身构筑多元化的同时,也使得天梯上许多卡组纷纷携带了贪食软泥怪与冰霜织影者来进行针对。奇数瞎即将在接下来的补丁中失去蛋刀,可以预测的是其替代品将弥补蛋刀所能提供的超高爆发和返场能力,携带大富翁并满编沉默可能会是接下来的主流选择。蛋刀的削弱使奇数瞎的控场与续航能力受到较大影响,但不影响其仍然会是狂野恶魔猎手的唯一形态。昙花一现的节奏瞎的崛起显得遥遥无期,显而易见在狂野模式伊利丹与巴库的合约还将维持很长一段时间。
*卡组代码问题已修复*
奇数瞎(传统-补丁前)
AAEBA+a5A87WA5voAw7UyAOHugPHxgP5yAPDvAP9pwOXwQKitwOvBPoOnvgCo7sD3r4D08UCCOC8A/fIA/LJA/7IA8S8A7YT1r4Dpu8CAA==
这套奇数瞎是当前高分段的主流构筑,舍弃了一张身材羸弱的萨特监工转而携带了紫软来打好海盗战和内战。
补丁后双刃斩击的加入大大提高了鸡蛋的灵活性和爆发力,此时冻结就显得尤为重要,内战中甚至能成为胜负手。同时,双刃斩击的加入也使内战中喷灯卡节奏的能力大大降低,不断缩短的回合数也使狐人恶棍上场的机会少了很多。所以笔者在卡组里满编了冰霜织影者,单张喷灯并舍弃了狐人恶棍。当然,如果环境里控制卡组较多的话,可将一张冰霜织影者换成狐人恶棍补充中后期资源。
单卡解析
防护改装师/欢快的同伴乌祖尔恐魔
防护改装师和欢快的同伴能保护我方关键性随从,中期也能配合我方随从白吃对手的怪。而恐魔则在补充低费曲线上起到了不容小觑的作用。奇数瞎在先手情况下3费回合时节奏常常会断档,变脸空过太亏,裸拍萨特监工/荆棘帮暴徒极易被解,无论怎样抉择都不舒服,而恐魔在此时就发挥出了其上限,它和它的衍生随从能帮我们渡过2、3费回合的节奏空档期,让我们能在四费舒服地拍下成长怪滚起雪球、积累优势。总之这几张卡各有千秋,但如果环境中如海盗战此类的超展开快攻偏多,可以选择满编防护改装师。
对局分析留牌思路
◇劣势对局:
1.牧师:
环境里牧师多为宇宙牧,其强大的回复能力和源源不断的优质AOE让我们很头痛。大多数情况下我们只能做到与牧师37开。我们必须同时顾及控场与抢血,才有机会获胜(如我方场攻叫杀,对手只能拍下雷诺延缓死亡或交AOE全解,此时胜负点就在于你手中的伤害能不能斩杀,或者能不能锁费锁住对面雷诺,如果不能的话,在下回合对面拍下雷诺时,我们基本没有胜算了)tips:法力燃烧注意锁对面3费/5费/6费
留牌:
战斗邪犬/低阶侍从/乌祖尔恐魔必留一张,有此三者之一时可留一张荆棘帮暴徒(优先级大于萨特监工)或欢快的同伴。
2.铺场型快攻(如海盗战、海军贼)
鸡蛋面对此类卡组时顶多与其46开,我们只能尽量去解对方的频率或祈祷对面卡手
留牌:除1费随从/左手眼棱之外全换掉,后手且手上有1费随从时可考虑留一张萨特监工。
3.控制型慢速(如青玉德、奇战)
对阵此类卡组劣势没有那么大,奇战缺少牧师那样的低费AOE与一回合迅速抬高血量的能力,而青玉德则前三费很难控住场面。我们大部分不卡手的情况下还是能与之46甚至55开的。
◇优势对局:
以下对局我们留牌思路与打法都不尽相同,起手留一张成长怪和buff,后手留一张三费成长怪。
1.节奏型快攻(如内战、偶萨、奇贼、奥秘法)注意控场,适当卖脸即可。
2.自闭otk(如开门法、蓝龙德、机克术)
注意细节,法力燃烧和塞布手中捏好,锁住对面关键回合费用,不要错斩。
3.中速节奏型卡组(如魔块术、宇宙猎)
面对魔块术时起手必留一张沉默给4费空灵、尽量抢血、防好亵渎。
——山扶丨小达同学
奇数瞎(海盗-补丁前)
AAEBA+a5A87WA5voAwrevgPDvAOe+AKvBKK3A4e6A5G8AtTIA9PFAsfGAwrWvgPyyQOm7wK2E/fIA+C8A/7IA8S8A/nIA9QFAA==
注:山有扶苏丨长袖另辟蹊径,精心构筑的海盗奇数瞎,他本人曾经使用该卡组两度冲上月榜,也侧面证明出这套卡组不俗的实力。
相比上面的传统型奇数瞎而言,本套选择了剑走偏锋的海盗体系。海盗体系的加入使得鸡蛋在频率稍有欠缺的快攻内战前期能有一个润滑的作用,无论先后手1费拍下南海船工拉出帕奇斯的节奏都能非常舒服,在与海盗战奇数贼等快攻内战时能增加不小的赢面。
由于双刃斩击携带的奥达奇战刃和由于暴徒萨特携带的蛋刀还能配合南海船工,使其在后期抽到能成为两点直伤而不是像原来的恐魔同伴为鬼抽。总的来说海盗鸡蛋能够在鸡蛋略微薄弱的快攻内战中取得优势,是非常值得尝试的构筑。
关于海盗体系:
1.前期能润滑频率,后期规避鬼抽可能,如此高的上限与拉低下限的比例为2:1(双船工单帕奇斯),很有尝试的必要。
2.海盗没有成长属性且为1点生命值,所以舍弃了保护成长型随从的欢快的同伴,并只携带了单张改装师。
3.海盗体系是非常优秀的炮灰。在对阵宇宙牧等卡组时,对方将陷入两难的抉择:解掉了将面对接下来的萨特暴徒,不解掉将会被不断蹭血。且由于海盗体系没有成长属性,被解掉了也不心疼,快攻内战时可以当作随从交换的工具人。
4.不要单纯为了拉出帕奇斯而携带劣质海盗如微软,如此一来拉出帕奇斯的收益可能还不如为了拉出帕奇斯所浪费的这个卡位收益高,不值得。
5.当帕奇斯与船工同时上手时,第一个空缺的1费节奏由帕奇斯来填充,第二个才由南海船工来填充,否则等待战刃上手作为冲锋使用。
Tips:1.在快攻内战时,由于我们有大量的直伤(斩击船工蛋刀变形火车王),在必要时可以选择放弃场面直伤全部打脸的方法来结束战斗,这是许多内战和海盗战的制胜点。
2.记住萨特和暴徒的优劣,前者频率多前期压力大但单体身板脆,后期配合蛋刀直观压力较小;后者频率少前期压力小但后期配合蛋刀直观压力大单体身板结实,在不同对局做好抉择(如打骑、术萨特优先,对阵牧师暴徒优先等)。
3.如果你的环境中慢速卡组较多,不妨试试笔者的另一种构筑:将紫软眼棱去除携带大富翁并满编吞噬魔法。大富翁配合双刃斩击是非常恐怖的一波爆发,满编的吞噬魔法能在刷新技能的同时保证这些伤害打到脸上,而在对阵如宇宙牧时眼棱紫软意义不大故舍去。
4.海盗奇数瞎对阵快攻卡组和传统内战时能有着略好的表现,冰片/法燃配合场面是快攻内战中给予压力最大的最优选择,其余大部分打法与传统鸡蛋无异,这里就不过多赘述了。
5.客观来讲,当前鸡蛋生存环境并不十分健康,高分段许多卡组均选择了加入冰片和紫软来进行针对,战刃被吃和脸被冻住对于奇数瞎的影响是致命的,其本身在当好鱼塘局霸主的同时要想在高分段持续上分也些许考验牌手的读牌能力,判断能力与抉择资源的能力,奇数瞎作为一个节奏型快攻本质上并不是一个无脑卡组。
——山有扶苏丨长袖
奇数瞎(传统-预构筑)
AAEBA+a5A87WA5voAw6XwQL9pwPevgOdvQLTxQKloQOitwP5yAOHugPHxgOvBPoOw7wDnvgCCLYT4LwD98gD8skD1MgDpu8C1r4D/sgDAA==
本套传统鸡蛋在用沉默大富翁替换掉蛋刀的同时,还加入了一张狐人恶棍来填补后期输出或是作为大富翁的弹药使用。除了主力输出随从构筑不会变化以外,喷灯、紫软、冰片等环境卡需要根据补丁后的实战来进行微调。
——山有扶苏丨长袖
奇数瞎(海盗-预构筑)
AAEBA+a5A87WA5voAwqRvALevgOdvQLTxQKloQOitwP5yAOvBMO8AAgq2E9QF4LwD98gD8skD1MgDpu8Ch7oD1r4D/sgDAA==
在保证海盗体系的收益之下,满编的奥达奇战刃取代了眼棱的位置。眼棱与奥达奇相比上限高下限低,更适合本体稳定的传统体系而不是本身就博上限的海盗体系。4费挂奥达奇5费接精锐可以将奇数瞎的整体节奏往前提一个回合来大大节省时间,其余构筑与传统鸡蛋大致相同,就不复读了。
——山有扶苏丨长袖
总结:
蛋刀的削弱降低了奇数瞎中后期的解场返场能力,使其对于奇数战青玉德等卡组胜率将大幅度降低。但由于,法力燃烧等前期超抢节奏的卡牌还活的很健康,鸡蛋前期的输出并没有受到丝毫的影响,所以在不需要续航的对局中,奇数瞎依然可以作为强有力的一套卡组征战赛场。
恰恰相反,鸡蛋续航能力完全被剥离后,其作为一套节奏型卡组本身就更加考验牌手对于自己所有资源的掌控能力,实战中的大局观读牌能力等,环境中奇数瞎的减少也会导致诸如喷灯紫软等针对卡的减少,未必不是因祸得福。
——山有扶苏丨长袖
当前环境使得小德的构筑更加多样化,青玉德作为老牌防守卡组依旧活跃在天梯上的同时,有新版本新鲜血液融入的急速启动的蓝龙德也逐渐兴起,法术超生德作为新生的一匹黑马也得到了许多人的喜爱,小德的构筑可谓是百花齐放。
真菌宝藏作为优质的过牌在超生德与千甲德中饱受宠爱,加一费的确带来了一定的影响,但失去蛋刀让小赖皮的返场能力得到提高,可以预测的是德鲁伊会是环境的受益者,各类组合技德鲁伊将会重出江湖。
青玉德(传统)
AAEBBZICtIoDprgDocMD19cDCuW6A9aZA/awA1aUvQKZ0wLbpQP2rQPprAKHzgIKtLsC6QGY0gK/8gLLvAKE5gKKDp7SAkCgzQIA
青玉德不管是在曾经的标准还是如今的狂野都不曾失去它常青的名声,这一套青玉德加入了新卡真菌宝藏,在牌库的随从只有五张的情况下大多数情况我们都可以过三张卡。而且我们带了4张1费单解配合橡树的召唤可以让我们更平滑地度过前期。
就算中期遇见超展开我们还有剧毒之种+传播瘟疫或者星辰坠落加以应对。面对快攻时全力找到橡树召唤和法术玉石,在解掉快攻前期发力点的同时招募出一堵39的墙足以让许多快攻头疼不已,加上我们各种叠甲法术的释放会让对方愈加乏力输掉对局。
面对中后期卡组我们要尽量快的拍下伊瑟拉给压力,要知道青玉德并不是一个纯粹的后期挨打卡组,手牌资源如果跟不上对面开始抽一打一的时候很有可能输掉对局,所以我们要先发制人。面对otk时候大法师双平衡有很大概率可以爆掉对面key牌从而直接赢得胜利,推荐大家尝试。
——山有扶苏丨梦惊鸿
青玉德(奇迹)
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青玉奇迹德是青玉体系的一个变种,这套卡组就算凯尔萨斯被削弱也不失为一个有趣且强力的卡组。这套加入新卡过度生长配合生物计划让我们更加迅速进入中期开始发力。香甜的灵力瓜可以固定过到伊瑟拉凯尔萨斯和萨隆为了中期发力做准备。
防守方面我依旧选择橡树召唤加上大法师单嘲讽体系,它可以帮助你很好的度过前期,过牌方面我还是选择满编溢流和终极感染,这样可以很大程度上减少凯尔萨斯和低费法术上手但没有高费过牌的尴尬。面对快攻全力找到橡树的召唤,它可以大大减少前期场面的压力。面对中后期卡组迅速拍下伊瑟拉然后过牌施压,最后要记住在没有过牌的情况下青玉护符一定要省着点拍。
——山有扶苏丨梦惊鸿
蓝龙德(风歌)
AAEBBZICtIoDprgDocMD19cDCvm1A6DNArQDh84C2p0DVuq6A+C7AuwVig4K6LoDv/IC/gHoFYz7Aua6A4/2Ap7SArcGQAA=
这是一套上限较高的OTK卡组,在外域版本新加入的伊谢尔·风歌无疑给蓝龙德注入了新鲜的血液,凭借着法术一费的强大光环,蓝龙德可以在对面有蛛魔或洛欧塞布的情况下强行启动,打很多后期卡组只要不是太非都是优势对局,但是狂野环境速度都偏快,快攻不计其数,小德前期抗性不足,如何平稳安全过渡前期很重要。
对局简析及起手留牌
极限快攻(以海盗战为例)3:7开
分岔路口、传播瘟疫、凶猛咆哮、星辰坠落
本着能苟则苟的思路,对战海盗战时,极其考验你的关键操作和心理素质,海盗战是依靠攻击频率来取胜的,因此他生物的质量多数不高,在他铺场后能解就解,千万不要贪,有可能一贪对手拍下来俩船长你就被抬走了。或者在他场面随从数量较多时看情况传播瘟疫,这样最起码可以拖慢两个回合。给你跳费或回复争取时间。
节奏型快攻(奇数蛋,奇数贼)4:6开
分岔路口、凶猛咆哮、传播瘟疫、剧毒之种
面对节奏型快攻,压力虽然不及海盗战等极限快攻,但是对我们仍有不小的威胁。值得注意的是节奏型快攻有往往站场成长的随从(如:荆棘帮暴徒、萨特监工),起手可以抓剧毒之种。
——山有扶苏丨龙飞
快攻德
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主流的快攻德基本都携带了双巨化,一费微软拉跳歹徒5/5是上限,圣光勇士针对环境中数量逐渐增多的术士,橡果人是为了中期补牌或者铺场buff强拉节奏,可根据喜好换活体根须。
起手留巨化,双巨化无海盗或帕奇斯射手只开一张,后手有海盗可以保留火炮,对阵海盗战可以一费币炮。达纳苏斯豹骑士后手变先手十分好用,环境较快可酌情替掉圣光勇士。
对阵细节不多,但很吃意识,这里粗谈几点:
对阵奥秘法对面2费抽奥秘但不挂时记得防对空,对阵奇数战记得将随从血量保持在5点以上(格挡卸甲),快攻内战有南海船长时随从交换尽量拿海盗。
——TSEsplash
法术超生德
AAEBAZICCMX9AsqcA8OUA57SAp/AAv0CQKDNAgv+AcaGA+gVzbsC5boD9wP5tQOvogPmBdfvAu+6AwA=
铺场能力超群,堪称版本新秀,低廉的造价使其备受新手的青睐。主体思路是站场与反打,对阵奇数瞎、海盗战均是均势,飞扑吃火炮、、萨特极其舒适。对阵慢速卡组我们也是得心应手,只要对面一波断解,我们就能伺机打出超高斩杀。选择超生法术德打信息差无疑是补分冲榜的不二之选。
——TSEsplash
换家德
AAEBBZICtIoDprgDocMD19cDDPawA9aZA4oO1hHbpQOa7gL96wLanQPsFeq6A4fOAuC7Agn+AZjSAo/2Ar/yAui6A4z7AoTmAp7SAqDNAgA=
千甲德
AAEBAZICBukB1hHx+wLF/QLWmQPbpQMMig75wAKgzQKY0gKe0gKE5gK/8gKP9gLwiQOvogP2sAPlugMA
在奥丹姆新卡发布时,便有玩家提出了千甲德的构筑,直到外域版本,千甲德逐渐有了完整的体系,真菌宝藏的出现弥补了德鲁伊过牌慢的问题,而黏液也可以配合生物计划来在一回合内快速启动也可以代替大帝减费这种即困难速度又慢的启动方法,两张阵线超杀者也可以防止被爆掉或弃掉的囧况,面对个别对疲劳免疫的卡组也可以用大帝减费后的机克来防止平局。
面对快攻起手留橡树召唤,凶猛咆哮,真菌宝藏,生物计划等对快攻有抗性或可以叠甲的牌,(注意生物计划不建议开局裸拍,最好当硬币来跳传播瘟疫或剧毒之种,也可以配合黏液来启动)。
面对慢速起手留过牌,橡树召唤与key牌,慢速可以稍微稳一点,不需要特别激进(打慢速时橡树召唤并不用来防守,而是用来过率牌库,一旦对面解不掉大法师,我们的过牌速度又会提升一个档次),在不同的环境中。
以下卡可以进行替换机械拷问者,两个溢流,星辰坠落,DK,愤怒等,总而言之千甲德需要大量对局经验,如果熟练掌握可以在传说分段打出不错的排名。在手上有两个阵线超杀者与蜂群时,也可以选择裸拍叫杀。
——山有扶苏丨长安
猎人出场率依然不高,以慢速卡组为食粮的奇数猎和偶数猎在进攻节奏上不敌当前大热的奇数瞎,节奏宇宙猎依旧是目前猎人的排面,思路与标准宇宙猎大致相同,顺拍即无敌。亡语猎在版本初期加入了血魔,可以在前期运营亡语生物营造爆炸的场面,得以在狂野构筑一些强力套牌。仍有不少机械猎存在于低分段,但是由于过于依赖起手和右手使得上分效率十分不稳定。
宇宙猎(节奏)
AAEBBB+KFp/DA6/XAx74sQKKrQPtvgOghQOvtwP8rwOdzAKftwOCsQPTzQL+rwPc7gLDFooHtpwD9w3evgOHsAP8owPYsgP/ugOOrQODuQPkpAORsQOmpQOXCPoOhReggAMAAA==
宇宙猎是一个聚爆发控场返场与一体的卡组,在拾荒者的智慧削弱后几个突袭怪的强度和压力令这卡组下降了一个梯度,虽然强度不如前,但在现天梯的环境内仍然有一战之力。奥秘滤牌加上同种族检索使宇宙猎中期节奏极为顺畅,可以轻轻松松打满操作。
玛维和无面腐蚀者可以替换为蜡烛弓和刺血狂蝎,这样可以进一步增加快攻和otk抗性。
所有对局起手都可以留姐夫科学家和,对阵鸡蛋,海盗战,偶萨时起手找雷诺,小突袭,刀,对阵鸡蛋海盗战要留软(尤其是海盗战)。
这个对局前期控场解怪找机会返场,雷诺是内战以及快攻对局最纯粹的制胜点之一,后手必留。
——烽夜长歌丨凌云
宇宙猎(亡语)
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血魔的加入使得所有职业的亡语体系都获得了极大的加强。这套牌在这一思路下选择了在前期携带蛋配合恐麟和血魔装死等迅速营造场面,蜡烛弓则可以极大的保证血线和处理快攻在前期的攻势(配合生平龙则可以无伤手撕大哥),整副牌曲线较为平滑。
中期大量的高质量随从可以进行有效的控场,雷诺与DK可以保住血线以免因为担心血量导致后期攻势的犹豫,并可以选择早拍大帝拉低费用使得我们可以更快的出在施展中后期的巨大压力——冬灵野兽体系联动牌,以铜须和红龙女王为代表的宇宙体系超模单卡和铺场牌恩佐斯(由于缝合追踪者的存在,恩佐斯大概率不止一波)。
这套牌需要较强的读牌能力和对各个职业的熟悉和理解(理解透彻的话能打到一个很高的胜率)。因为需要高质量的随从所以没有多余的卡位带过牌所以依赖起手的后续的抽牌,没有一定的基础不推荐使用。
——山有扶苏丨卡兹桑
宇宙猎(奥秘)
AAEBBB+KFp/DA6/XAx74sQLEtALf0gKnggPHrgLJBO2+A6CFA5jwAuPSAtPNAsMWhtMC9w38owP/ugOOrQOfpQODuQP+DJGxA7UD4eMCpqUDlwj6DocEhReggAObhQMAAA==
猎人的奥秘体系已经算是很成熟了,神秘女猎手和实验体可以快速打出手中的奥秘牌以干扰对手的节奏并缓解自己的压力。该套牌选择携带了兽群呼唤和祖尔金弥补大量奥秘占据的质量随从卡位(两波三宝站场以及两波奥秘)。
前中期奥秘赖场在对抗快攻时十分有效,但同时也很容易被张杰误伤。
宇宙猎中强度最低的恰恰是这套,虽然仍有一战之力,但是卡差太多的话不建议合成。
——山有扶苏丨卡兹桑
恶毒猎(机械)
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起手留二王子和矮人神射手,因为单卡身材不佳有了二王子的加入会变得平滑,两张狮鹫的加入可以解决大多数中期场面,场面的压制力在于中期,运气好抽到魔刃豹可以在五费拍出召唤师形成巨大场面压力,在没有嘲讽的情况下八费兽群的召唤基本稳定八伤。
大闸蟹奇利亚斯,机械巨熊,老司机这几张机械牌保证过牌压缩牌库的同时还可以使自己不被奇数蛋奥秘法这样的快攻卡组针对暴毙,有时候大闸蟹加奇利亚斯的形成就能劝退奇数蛋,缺点是有时候怕倒抽卡手。祖尔金稳定吉祥三宝加大犀牛可以造成空场21斩杀,对于后期卡组来说也是非常致命的。
——可爱小幻尘
恶毒猎(龙)
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恶毒龙猎相比于传统恶毒猎,中期空场能力极强,腐巢幼龙随时可以拉回节奏,但缺乏回血,对阵极限快攻压力不小。整体思路还是前期控制住场面,中期通过恶毒召唤师达成超展开,让对面疲于应付,在通过吉祥三宝展开蹭血,然后通过祖尔金斩杀。恶毒召唤师不是最终手段,大部分时候都是会被后期卡组处理掉,我们要做的就是想办法利用手中的资源时刻给足压力,伺机斩杀。
——可爱小幻尘
偶数猎
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新奥秘集群战术的加入进一步提高了猎人奥秘的赖场能力。为避免出现重复奥秘干扰相位追猎者的奥秘抽取,该套牌选择舍去了一部分奥秘的重复卡位。
偶猎的上分食粮大多是依靠场面的快攻与慢速卡组,大部分的奥秘对赖场和返场帮助极大,弩炮邪翼蝠等可以在对抗慢速卡组时提供十分可观的伤害,携带了鸽子针对宇宙,如果对手是牧师可以看情况开局找。
偶数猎同下面的奇数猎一样都是环境型卡组,有着明显的优劣对局,需要玩家对自己的环境做出一个大概的了解再决定是否使用该套牌上分。
——山有扶苏丨卡兹桑
奇数猎
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奇数猎作为先前对抗至暗术的得力干将,在血色削弱后失去了主要的上分食粮,沦为T3卡组,在对抗有奶的职业时非常吃力。
目前主要的上分食粮是各种术士,因此可以选择加入圣光勇士。另外值得一提的是叫嚣的中士这张牌可以根据环境选择携带,无论是抢血还是清理海盗战的船炮都很好用。
——山有扶苏丨卡兹桑
亡语猎(冬灵)
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亡语猎(蛋)
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机械猎
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笔者注:由于缺少新卡补强,机械猎地位大减,不过它仍是平民上分的不二之选。
天梯上的法师主要分为两个极端:作为快攻的奥秘法与作为otk的奇迹法与宇宙任务法,而这两类卡组又呈现出明显的前者克制后者的形势,但天梯上仍有少部分的宇宙法(传统/龙/银河),在操作得当的基础上也能打出不错的成绩。
奇迹法
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客观上讲,由于奇迹法面对所有控制卡组都是大优,所以这里不再提如何面对控制卡组。
偶数萨:
起手优先找霜冻射线,过牌(除怨灵之书的其余过牌),赢点就在于前期靠冰冻法术拖回合数做完任务,然后常规巨人骑脸。操作空间越大,赢的可能性就越高。面对偶萨时,起手可以不留火妖。tips:建议默认对手都是4费提刀,三费时将一个攻击力较高的图腾给一个小冰冻,这样复制出来的图腾会额外带有一个回合的冰冻,减少掉血量。
奥秘法:
起手找霜冻射线,必留火妖,没有可以不用刻意去找,奇迹法打奥秘法赢点是生物能否站住场面然后走脸破冰,开时空之门获得胜利。前期生物中最有用的就是火妖,火妖站住场面,轻则吃一个火球,或者火把加点,重则对面解不掉火妖,被火妖输出,造成极大劣势导致游戏失败。其次,火妖4血,吃爆炸只对自己造成两点伤害,减少扣血量,血量是我们面对快攻翻盘,让奇迹发生的最重要的资源。tips:巨人够费千万不要等任务,越早下越好,吃爆炸不亏,站住场面血赚。
奇迹法内战:
内战最重要的东西是前期的场面和任务速度,前期的场面非常重要,因为在对面也是奇迹法的情况下,就要比谁更快,而任务速度快的话,就容易导致巨人数量不足,开门斩杀不了对方,然后被对方反杀,所以前期的随从,尽量走脸,压低对方血线,场面问题通过法术解决。
现在的奇迹法,还是一费挂任务比较好,随着卡池的加深,任务会变的越来越好做,而且任务体系的完善,使我们已经不必要像暗影崛起一样需要贪法力飓风多一个法术了,这句话是对一些很喜欢贪的人说的。也只是奉劝1费不要不挂任务了。
奇迹法在当前快攻当道的环境并不是非常吃香,也需要牌手通过对方的形态和刷出的法术快速决定接下来的打法,其实并不是一套十分无脑和看运气的卡组,希望大家可以摆正心态尝试。
——山有扶苏丨陈简纯
奥秘法
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奥秘法与之前的构筑并无很大区别,只是为了抓魔块术与各种otk卡组带上了变羊奥秘与变形术:野猪,这里带来的奥秘法是最为廉价且实用的一套。
整体思路为起手留奥秘与需要奥秘才能触发的卡(对阵快攻不留云雾王子)前期主要依靠奥秘打节奏保场面,注意直伤不要乱丢,会亏节奏,并依靠麦迪文男仆与对空解掉对方的高威胁随从,并严格控制随从交换(奥秘法的随从交换收益不大,甚至有时候会很亏),中后期能斩杀就用直伤斩杀,不能斩杀就尽量保存威胁等机会挂刀。
一些小技巧:
1.对阵宇宙任务法之类的卡组一费暗金教侍从加上虚空之风传送门会很有用;
2.尽量在头上保留一些难以触发的奥秘(冰箱,对阵慢速时的火焰结界等)来保证云雾王子不至于卡手;
3.尽量预测对方的出牌,并挂上能针对的奥秘;
4.变形术:野猪不止能变形掉对方的亡语随从,必要时可以补充直伤。
——山有扶苏丨美琴
宇宙法(旧任务)
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作为一套控制型OTK卡组,宇宙任务法在面对控制卡组时具有强大的压制力,同时面对快攻卡组也有一战之力。在对阵快攻时,其主要思路为利用姐夫,卡扎库斯等优质宇宙单卡进行防守,至对面资源消耗殆尽后进行反击。
面对控制卡组时则需要快速做任务,任务完成后配合大法师,双巨人,红龙等组件伺机斩杀。以上这套构筑是笔者目前所使用的,除宇宙组件外还是采用了龙体系。与传统的构筑相比,这套构筑舍弃了害怕沉默的末日预言者,以及铜须,佐拉,香蕉小丑等锦上添花的单卡,转而使用脏鼠,紫软,哀绿及研发计划代替。前两者作为环境卡,脏鼠可以有效制裁机克术,蓝龙德等赛马卡组;起手留过牌以及做任务组件,与这类卡组的绝大部分对局我们都是优势。值得注意的是,在与宇宙牧与奇数战的对局中,需要防一手铜须+爆牌鱼或脏鼠爆掉或拉出重要组件。在与大哥牧和大哥萨的对局中,可以通过卡扎库斯,蓝龙等找变羊来污染对方墓地或者打乱对方节奏。
紫软则可以破坏海盗战各种buff刀,奥秘法的艾露尼斯甚至是魔块术的堕落者之颅。哀绿的加入不仅能有效配合卡组携带的低费法术,而且加快了做任务的进度,配合唤醒使得一回合内做完任务不再是梦。总的来说,这样的构筑虽舍弃了更高的上限,却增加了卡组的稳定性以及对环境的针对性,喜欢的朋友可以进行尝试。
在面对快攻卡组时,起手全力找姐夫,卡扎,火焰结界,双雷诺等抗快攻单卡。对局中不要贪,生存下去是关键,任务仅为辅助。对阵奇数DH为四六开对局,起手可不留紫软,留回血雷诺的优先级高于解场雷诺。前期注意将解牌用于成长型随从,防好五费蛋刀的一波爆发,后期DH主要以抢血为主,所以一定注意血量。对阵海盗战为三七开对局,因为对面的炸弹刀可以轻松破掉我们宇宙体系。
所以,起手必留紫软,在没有紫软的情况下可以也可通过姐夫找小软帮我们吃刀,这一点也同样适用于奥秘法。对局前期尽全力解掉火炮;用火焰结界时需要考虑一手南海船长;中后期对面仍以抢血为主,我们可以顺势反铺场一波快速结束战斗。对阵弃牌术要做好对面中期一波大爆发的准备,不同于以上卡组的是,弃牌术续航能力且大部分随从的血量较高,小型AOE往往难以做到清干净场面,所以另一种思路是利用冰冻法术,冰箱等拖对面回合并加速做任务,而后利用开门返场或斩杀,这一思路有时同样适用于偶数萨。
最后,在面对OTK或组合技卡组时,起手依然留过牌或做任务组件。在对阵蓝龙德或者机克术时,我们需要起手留脏鼠或在做任务的同时过牌找脏鼠。关于下脏鼠的时机,对阵蓝龙德尽量在对面下了乔巴斯后拉,对阵机克术可以在对面开枪后拉。对阵奇迹法,我们是劣势,只能和对面比赛做任务。
做任务时需要防对面的研发计划爆我们的牌。对面的任务虽往往优先于我们完成,但有时会出现一段过牌找组件的真空期,我们可以利用这个空档给对手压力或加速做任务。实在不行,提早挂上冰箱,若是对面单开门可以为我们争取一回合的时间。对阵魔块术我们为均势,胜利与否取决于对面胡的程度以及我们的过牌速度。姐夫在这场对局中非常重要,既可以变羊对方的大恶魔,也可以在我方巨人面对各种绝望之墙时找群体驱散过墙斩杀。
总的来说,宇宙任务法是一套可攻可守的套牌,并且拥有着极高的上限。套牌本身十分考验玩家的大局观,想要操纵好这套牌需要一定的熟练度以及足够的对局积累。
——山有扶苏丨天赐
宇宙法(银河)
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宇宙法堪称狂野万金油,对阵任何卡组均有一战之力,足迹遍布各个分段。
起手找低费生物,对阵术士时可留变羊,对阵牧师时可直接留银河或老乌龟。
对阵思路:
对阵极限快攻(如海盗战等)为小劣对局,可以靠前期生物如索导、、姐夫和小型AOE法术如火山药水和火环进行控场,依靠冰环和冰箱进行苟活,基本上场面清干净就赢了。
对阵节奏型快攻(如奇数瞎、奇数骑等)为劣势对局,前期同对阵极限快攻,可由于对方卡组中期也有着不俗的能力,需要我们尽快进行反打。通常可以选择顶着冰箱开银河/老乌龟的方式,下回合被破冰后通过怨灵之书、奥术智慧、露娜等大量过牌过出大量1费优质随从完成解场+返场+回血的操作。
对阵慢速卡组(如宇宙牧)为优势对局,前期可以让节奏,大约于7~9费开银河开始反打。姐夫变羊是对阵魔块术利器,神奇的雷诺也是对阵魔块术的翻盘点。如果对方的过牌链还没有断,就可以选择恩佐斯+铜须佐拉/林彻回手多个恩佐斯直接压死。在对阵宇宙牧时,需要我们先骗出DK,然后通过铜须塞布+红龙的方式在一回合内压死对手(不推荐使用恩佐斯因为场攻可能有所欠缺)。倘若不能顺利完成封魔展开,也可以通过脏鼠拉下组件解掉以降低斩杀线的方式拖延时间直至完成封魔展开。
对阵奇数战青玉德大优,慎过牌,防止对面手动爆牌。到后期可以选择刷恩佐斯红龙轻松拿下。对阵otk卡组赢点为塞布脏鼠干扰otk的正常进行,对阵机克术等更可以通过铜须爆牌鱼取得胜利。
——山有扶苏丨长袖
无限火球法(旧任务)
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骑士在狂野的形态比较多,有光铸佛祖骑,奇数骑,机械骑,圣契骑等形态,但大多数卡组以快攻为主。骑士的优势在于铺场以及随从互换,天梯大多是奇数瞎,弃牌术,奥秘法,海盗战等快攻卡组领头,而这些卡组出场率的上升直接导致了骑士一生之敌萨满出场率持续降低。由于天敌数量的减少,骑士的胜率普遍维持在一个比较高的位置.而在与主流快攻的对战中,骑士的交换随从能力以及铺场能力相对较高,由此可见骑士的胜率在相当一段时间内不会有太大的变化。
奇数骑
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奇数骑,一个女巫森林版本崛起的卡组,其核心要义就是铺场,于是笔者选择了海盗体系增加铺场的速度,海盗体系的优势在于在一费的时候增加随从数,在面对天梯中众多的伊利丹,一费下海盗,伊利丹基本只能用技能点掉,这里就产生了一个随从差,第二点就是支线任务,海盗加上英雄技能足足能完成4个进度,稍微控制一下场面普遍能强化到3个以上的随从。这套卡组在构造时就普遍偏向于前期节奏,足足带了14张一费卡,就是为了把每一费打满,用随从数去压倒对面。这里说一下要点,在对局中大多数奇数骑玩家更偏向于把奇数骑当成一套控制卡组去玩(及不停的和对换交换随从),个人其实更推荐尽量走脸。
因为大多数玩家在面对奇数骑的时候都存在一种解场的共识,大概思想就是只要控制住奇数骑的场面就获胜了,正是利用这种心理,在用奇数骑上分的过程中大多数时候就算我们不解对面的随从对面也会主动解我们的随从(我可以没有军需官,但你不敢赌我没有军需官hhh),所以我们要把伤害尽量走脸,制造冲锋随从配合低费法术斩杀的条件,因为我们本身存在着3个冲锋随从(作战动员一挂就是4耐久的刀触发条件几乎忽略不计)以及低费法术我们其实有很高的斩杀线。如果不走脸,很多时候你都会发现就差那么几滴血就斩了但是就是补不上那几点伤害。
解场的话一般只解有光环效果或者能持续成长的随从(类似于船长。荆棘帮),但如果当回合需要用3个及以上随从去交换一个随从的话我是不会去交换的。卡组在构造上也偏向于下场就有收益的卡,值得注意的是的恶魔配合1费奥秘后的身材交换基本就相当于德鲁伊一个咆哮了,可以酌情换为一张43刀。
——花落无殇丨依尧
污手骑
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笔者注:廉价暴力的万金油套牌,狂野圣骑士的胜率担当,但多活跃在中低分段。
光铸骑(佛祖)
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光铸骑(报告)
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天启骑(圣契无任务)
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天启骑(宇宙)
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本套天启骑构筑进了宇宙模板,主要思路以防守为主,主要靠雷诺和小奶牌以及姐夫的万能解熬死快攻。起手留宇宙牌,姐夫与芬利。2费准时的芬利非常强,对阵快攻可以找叠甲/奶/解场/铺场应对快攻;对阵慢速找抽牌/铺场/射箭加快斩杀速度,部分时候甚至可以姐夫偷鸡斩杀。其余卡组除了牧师优先当做快攻处理。
对阵慢速时注意留1费法术,我们靠大帝减费1费法术配合大富翁刷技能取胜。请注意玛维可以先锁一个骑士,待两回合骑士解冻后完成斩杀。这套骑士携带了7张过牌,实际感觉过牌并不算慢,注意保护苦痛和祝福多过牌;不需要的牌能扔就扔,避免积攒过多高费牌卡手。
——TSEjusmao
天启骑(新任务)
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天启骑(旧任务)
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纵观两套天启骑,前者注重前期苟活与伺机斩杀,奶量更足,任务选择偏稳定;后者则马速拉满,携带了9张过牌,偏向随从交换与快速斩杀,任务选择偏灵活。
新任务木乃伊因无法完成,可以在所有时间触发5张任务卡。老任务水晶龙则非常灵活,对阵快攻可以贴智慧圣契站场做任务拍大屁股嘲讽;对阵后期卡组少贴圣契,实测因为过牌很快基本能触发全部任务卡,完成任务后可以做风怒潜行高攻怪骗大解。
新任务版本对阵快攻更加游刃有余,按奶骑思路交牌运营;旧任务体系对阵慢速可以适当铺场,卸手牌作为进攻方。谨记随从交换才是圣骑的优势和职业特点。我们大解很有限,切忌轻易交出炎术士和正义圣契的
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